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魅族Flyme 6系统初体验:依旧原味,但更好用

2016-08-24 10:19

  【PConline 评测】「他长着一个又大又尖的鼻子,一双黑亮的眼睛像深色的星星一样闪着光。」从刷上了Flyme 6开始,我就一直在寻思着怎么用一句话来评价这个堪称“变革之作”的系统,所幸,作为一个在大学图书馆也装模作样地浸淫了些许时间的文科狗,最终还是找到了这个来自《爱德华的奇妙之旅》的句子,对此,我甚至有些沾沾自喜。

Flyme 6

  国内的ROM市场,Flyme和MIUI成两大支柱,EMUI勉强算半个,剩下的要么是模仿iOS,要么是山寨iOS,仅剩锤子一家“凌寒独自开”。当然,我并非意指Flyme、MIUI和EMUI就完全各自独立一系,没有参考iOS之嫌,毕竟无论从视觉设计还是人机交互上来说,iOS系统确实值得称道,因此,一定程度上的借鉴,本质上是为了更好的体验。道理大概等同于:市场上有一块肉,凭什么我不去抢?没道理啊。

  魅族的Flyme一步一步走来,在视觉设计上的确有了不小的提升,一脉相承的简约风格为人所津津乐道,但同时也容易造成审美疲劳的弊端,即使到了最新的Flyme 6上也是“行于河边难免不湿脚”,大概「设计是戴着枷锁在跳舞」这句话指的就是这个意思。但是从交互设计上来说,魅族是第一个从系统层面考虑并实践解决操作便捷性问题的厂商,当年的那个“并不太聪明”的SmartBar就是尝试之一。

  Flyme 6称得上是Flyme史上最大刀阔斧的变革之一,无怪乎魅族敢“违反广告法”在海报上打出「最好的定制化系统」这样的字眼,当然这句话似乎有些夸张,不过在体验了一些时间后,还是能发现,这个Flyme 6仍旧是原来的那个味道。

视觉与交互

  人类对外界信息的接受,通过眼睛是最直观的,然而作为单独的个体,每个人大脑对从眼睛里接收来的信息的处理方式不尽相同。有意思的是,千万年来,生活在同一个社会下的人类总会形成一种共识,那就是对美的诉求——尽管我们绝大多数人都不知道这种认知从何而来。

  所谓UI设计,一般情况下包括视觉设计部分和人机交互部分,一个能够被称得上是「UI」的UI设计,至少能够以最低的交互成本满足用户的核心需求,因此,单纯用“美”或“丑”来评判UI设计的“好”和“坏”,本身就是一个双重伪命题。那么,我们是什么时候开始,对所谓的「设计之美」开始孜孜不倦的呢?或者说,开始愈发地关注UI设计的呢?

  回到产品的本质上来说,第一是有用,第二是能用,第三才是易用。交互设计之父Alan Cooper把那些只做到了前两点的产品称作“跳舞的熊”——「奇怪的不是熊跳得好不好,而是它竟然在跳舞」,在定制ROM发展的初期,绝大部分的ROM都是这种情况。然而,在国内的定制系统已经高度成熟的今天,用户需求已经发生了根本性的变化,因此,一个成功的ROM产品应当在保持基础体验的前提下,对视觉设计、交互和易用性上做出提升,就像那只“跳舞的熊”一样,已经穿上了芭蕾舞裙。

Flyme 6:设计,即为内容

  魅族在Flyme 6的介绍上写道「以内容为轴心的系统设计更主次分明,富有沉浸感,细腻灵动的动画效果让浏览页面变得有趣好玩」,大概可以理解为将内容本身变成一种设计,这是一种很有趣的说法,和「没有设计就是最好的设计」这句话有着异曲同工之妙。尽管如此,Flyme 6仍旧逃不出一个既定的思维,甚至在一定程度上更像iOS了。

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  Flyme 6在视觉设计上的改变,差不多可以简单地总结为这几个词:图标重绘、配色、字体、过渡动画、更清晰的交互层级。

图形

  最直观的改变,莫过于系统界面的变更。在遵循扁平化设计的前提下,Flyme 6对所有自带APP的图表进行了重新绘制,使其带有略微的渐变效果,看起来更加精致,搭配上“马卡龙系”的配色方案,整体观感变得更加年轻化和小清新。

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